Category Archives: Abenteuertagebücher

MERS Caranguls Schatten Einführung

Die MERS- Kampagne läuft seit Dezember 2007 und spielt im Nordwesten Mittelerdes.
Wir schreiben das Jahr 3011 des 3.Zeitalters. Zu den Haupt- SC’s gehören :

Menelcar, ein Dunadan aus Dol Amroth, der als Krieger Erfahrungen im Norden Mittelerdes sammeln möchte.

Celebeth, ein Sindar aus dem Düsterwald

Broca Tuk, eine Falbhaut aus dem Auenland

Sibroc, ein Dunadan aus Eriador, der nach jahrelangem Studium der arkanen Kräfte nach neuen Erfahrungen sucht.… Read the rest

MERS Der Wilde König 4.Teil

Langsam ging die Sonne mit kraftlosen bleichen Strahlen über den Fluten des Anduin unter. Auf den Steinen am Ufer saß eine einzelne Gestalt, ein Seefahrer aus dem Süden, in mehrere Lagen Decken gewickelt und warf lange Schatten über den Kies.
Yusuf ist offensichtlich in Gedanken versunken und traurige Augen wechseln mit einer leichten Anspielung eines Lächelns ab.… Read the rest

MERS Der Wilde König 3.Teil: In einer anderen Zeit, an einem anderen Ort

…Mir ist ja so kalt. Seit zwei Tagen sind wir nun schon auf diesem Pass. Der Winter steht vor der Tür. Und niemand weiß genau, wie lange wir zur Überquerung des Nebelgebirges noch brauchen. Die Sonne ist schon vor Stunden untergegangen.… Read the rest

MERS Der Wilde König 2.Teil Lagerfeuergespräche

Yusuf, Corsar aus dem Süden:
„Liebe Gefährten eure Diskussion mit dem Spiel der Sonnenumläufe habe ich nicht verstanden. Klar es ist kalt hier oben im Norden und wer weiß, was die Nordländer unter Oktober verstehen. Wie wir dahin gekommen sind?… Read the rest

MERS Der Wilde König 1.Teil

Die Freunde hatten Guthleib gefunden, in letzter Minute. Er erholte sich nur sehr langsam. Er war bei der Heilkundigen Lyana in guten Händen, die ihn von ganzen Herzen liebte.
Nebenbei hatten die Gefährten auch noch einen Geheimbund, die Edain in Arthedur, auffliegen lassen, deren Anführer Gulthuin und Celgor Schwarzfaust getötet und den Weisen Rat Tharadoc, der mit ihnen paktierte, überführt.
Read the rest

Ein Kampf wie in alten Zeiten – oder ein Feind alter Tage!

Auf dem Dwümmerhorn haben die Gefährten einen Teil einer Karte gefunden der darauf schließen lässt, dass sich Orks aus den verschiedenen Gebieten am Rand des südlichen Düsterwald sammeln und sich auf den Weg nach Celduin am Fluss Eilend machen. Celduin ist die einzige Möglichkeit den Fluss über eine Brücke, in Richtung Norden in das Gebiet der Bardinger, zu überqueren.… Read the rest

DER Geschichten aus Wilderland 1.Kapitel

Spielzeit: 2946 Drittes Zeitalter (DZ), fünf Jahre nach der Befreiung des Einsamen Berges, der Zerstörung von Seestadt durch den Drachen Smaug und der Schlacht der Fünf Heere.
Ort: die Region östlich der Nebelberge genannt ‚Wilderland‘. Sie umfasst den großen Fluss ‚Anduin‘, den ‚Düsterwald‘, die Städte ‚Thal‘ und ‚Esgaroth‘ und die Zwergenreiche ‚Einsamer Berg‘ und ‚Eisenberge‘.… Read the rest

Arkendahl 4.Kapitel

Arkendahl: Der Winter endet… der Beginn der Großen Jahre

Wulfglen, ein Dorf im nördlichen Anduintal gelegen in den östlichen Ausläufern des Nebelgebirges, im Frühjahr 3018 des Dritten Zeitalters.
Die Gefährten flohen im letzten Jahr nach ihrer katastrophalen Niederlange in Arkendal- wovon ein anderes Mal berichtet werden soll- hierher in den hohen Norden.… Read the rest