Other Minds 18 soeben erschienen

Das englischsprachige Mittelerdeonlinerollenspielmagazin Other Minds 18 ist erschienen.

Inhalt:

Rezension: Bree
von José Enrique Vacas de la Rosa
Rezension: Horse-lords of Rohan
von Thomas Morwinsky
The Court of Ardor and the Book of Linsûl (Erörterung zu Problemen mitd em klassichen MERP-Modul Courth of Ardor und wie man das lösen könnte
von Tom Davie
The Book of Linsûl (Spielmaterial zum vorangegangenen Artikel)
von Tom Davie
The Gloomweaver Awakened (Abenteuer für TOR)
von Paul Kirk
The Demographics of Dor ‚Wathui and Dunland (abschliessender Demographie-Artikel mit gelehrter Diskussion zur Bevölkerung dieses Landstriches und Extrapolationen für die Bevölkerungsentwicklung im 3.Read the rest

MERS NSC/SC Thèorel (Schleicher / Creeper)

Thèorel, Dúnadan, Waldläufer

Stufe: 4 Erfahrungspunkte: 41218 Magiebereich: Leitmagie Magiepunkte: 4

Defensivbonus: 20 (verstärkte Lederrüstung)

gute Beobachtungsgabe

Größe: 1,95 m Gewicht: 92 kg Haarfarbe: dunkelbraun Augenfarbe: grün Geschlecht: m Alter: 88 Jahre

Eigenschaften:

Stärke: 100/+30 Geschicklichkeit: 98/+20 Konstitution: 99/+30 Intelligenz: 94/+10

Intuition: 91/+10 Auftreten: 91/+15 Aussehen: 80/+5

Sprachen:

Adûnaisch: 5 Westron: 5 Kuduk: 2 Sindarin: 3

Zauberspruchlisten:

Wege der Heilung (100), Wege desWanderns (100), Täuschungen der Natur (100), Naturkunde (10)

Widerstand:

Essenzmagie: +10 Leitmagie: +10 Gift: +35 Krankheiten: +35

Fertigkeiten:

Bewegung & Manöver:

Ohne Rüstung: +30

Leder: +10

verstärktes Leder: +15

Waffen:

einhändige Klingenwaffen: +78

einhändige Schlagwaffen: +13

Zweihandwaffen: +48

Wurfwaffen: +33

Schusswaffen: +53

Stangenwaffen:+43

Hauptfertigkeiten:

Klettern: +47

Reiten: +37

Schwimmen: +37

Spuren lesen: +62

Täuschungsfertigkeiten:

Auflauern: +15

Schleichen / Verbergen: +38

Schlösser öffnen: +15

Fallen entschärfen: -15

Magische Fertigkeiten:

Runen lesen: +15

Gegenstände benutzen: +15

Gezielte Zaubersprüche: +30

Verschiedene:

Wahrnehmung: +33

Körperentwicklung: 117

Berufszauberbenutzung: -25

Nebenfertigkeiten:

Himmelskunde: +30

Erste Hilfe: +25

Nahrungssuche: +20

Tierkunde: +20

Pflanzenkunde: +20

Besondere Gegenstände:

Langschwert +10

 

Waffen:

Langbogen & Pfeile (40/ zwei Köcher), Dolch

 

Ausrüstung:

Rucksack, Bettrolle, Fackeln (3), dunkelgrüner Umhang, Wasserschlauch, Seil (30m), Wegeration, Pfeife und Tabakbeutel, Feuerstein und Zunderdose

Geld:

Goldstücke: 86 Silberstücke: 4 Bronzemünzen: 6 Kupfermünzen: 8 Zinnmünzen: 10

Geschichte:

Gerufen werde ich von jedermann nur Creeper (Schleicher).… Read the rest