Category Archives: MERS

MERS NSC/SC Thèorel (Schleicher / Creeper)

Thèorel, Dúnadan, Waldläufer

Stufe: 4 Erfahrungspunkte: 41218 Magiebereich: Leitmagie Magiepunkte: 4

Defensivbonus: 20 (verstärkte Lederrüstung)

gute Beobachtungsgabe

Größe: 1,95 m Gewicht: 92 kg Haarfarbe: dunkelbraun Augenfarbe: grün Geschlecht: m Alter: 88 Jahre

Eigenschaften:

Stärke: 100/+30 Geschicklichkeit: 98/+20 Konstitution: 99/+30 Intelligenz: 94/+10

Intuition: 91/+10 Auftreten: 91/+15 Aussehen: 80/+5

Sprachen:

Adûnaisch: 5 Westron: 5 Kuduk: 2 Sindarin: 3

Zauberspruchlisten:

Wege der Heilung (100), Wege desWanderns (100), Täuschungen der Natur (100), Naturkunde (10)

Widerstand:

Essenzmagie: +10 Leitmagie: +10 Gift: +35 Krankheiten: +35

Fertigkeiten:

Bewegung & Manöver:

Ohne Rüstung: +30

Leder: +10

verstärktes Leder: +15

Waffen:

einhändige Klingenwaffen: +78

einhändige Schlagwaffen: +13

Zweihandwaffen: +48

Wurfwaffen: +33

Schusswaffen: +53

Stangenwaffen:+43

Hauptfertigkeiten:

Klettern: +47

Reiten: +37

Schwimmen: +37

Spuren lesen: +62

Täuschungsfertigkeiten:

Auflauern: +15

Schleichen / Verbergen: +38

Schlösser öffnen: +15

Fallen entschärfen: -15

Magische Fertigkeiten:

Runen lesen: +15

Gegenstände benutzen: +15

Gezielte Zaubersprüche: +30

Verschiedene:

Wahrnehmung: +33

Körperentwicklung: 117

Berufszauberbenutzung: -25

Nebenfertigkeiten:

Himmelskunde: +30

Erste Hilfe: +25

Nahrungssuche: +20

Tierkunde: +20

Pflanzenkunde: +20

Besondere Gegenstände:

Langschwert +10

 

Waffen:

Langbogen & Pfeile (40/ zwei Köcher), Dolch

 

Ausrüstung:

Rucksack, Bettrolle, Fackeln (3), dunkelgrüner Umhang, Wasserschlauch, Seil (30m), Wegeration, Pfeife und Tabakbeutel, Feuerstein und Zunderdose

Geld:

Goldstücke: 86 Silberstücke: 4 Bronzemünzen: 6 Kupfermünzen: 8 Zinnmünzen: 10

Geschichte:

Gerufen werde ich von jedermann nur Creeper (Schleicher).… Read the rest

Ein kleiner Abenteuerbericht aus dem Vierten Zeitalter

Michael hat eine MERS- Runde auf unserem 9.MittelerdeCon am Samstag 16.09.2017 geleitet. Lassen wir ihn selbst zu Wort kommen:

„Dann erzähle ich hiermit die glorreiche Rettung eines Elbenboten und das Bannen der Gefahr eines Angriffes auf Anor.

Die Protagonisten sind:
Hrudis Winterridge aus Rohan, Grimlor Blutaxt vom Einsamen Berg, Osaram ein Korsar aus Umbar, Oderik Stern ein Barde aus Minas Tirith und Aloin Ebenbühl aus dem Auenland.… Read the rest

MERS Caranguls Schatten Einführung

Die MERS- Kampagne läuft seit Dezember 2007 und spielt im Nordwesten Mittelerdes.
Wir schreiben das Jahr 3011 des 3.Zeitalters. Zu den Haupt- SC’s gehören :

Menelcar, ein Dunadan aus Dol Amroth, der als Krieger Erfahrungen im Norden Mittelerdes sammeln möchte.

Celebeth, ein Sindar aus dem Düsterwald

Broca Tuk, eine Falbhaut aus dem Auenland

Sibroc, ein Dunadan aus Eriador, der nach jahrelangem Studium der arkanen Kräfte nach neuen Erfahrungen sucht.… Read the rest

MERS Der Wilde König 4.Teil

Langsam ging die Sonne mit kraftlosen bleichen Strahlen über den Fluten des Anduin unter. Auf den Steinen am Ufer saß eine einzelne Gestalt, ein Seefahrer aus dem Süden, in mehrere Lagen Decken gewickelt und warf lange Schatten über den Kies.
Yusuf ist offensichtlich in Gedanken versunken und traurige Augen wechseln mit einer leichten Anspielung eines Lächelns ab.… Read the rest

MERS Der Wilde König 3.Teil: In einer anderen Zeit, an einem anderen Ort

…Mir ist ja so kalt. Seit zwei Tagen sind wir nun schon auf diesem Pass. Der Winter steht vor der Tür. Und niemand weiß genau, wie lange wir zur Überquerung des Nebelgebirges noch brauchen. Die Sonne ist schon vor Stunden untergegangen.… Read the rest

MERS Der Wilde König 2.Teil Lagerfeuergespräche

Yusuf, Corsar aus dem Süden:
„Liebe Gefährten eure Diskussion mit dem Spiel der Sonnenumläufe habe ich nicht verstanden. Klar es ist kalt hier oben im Norden und wer weiß, was die Nordländer unter Oktober verstehen. Wie wir dahin gekommen sind?… Read the rest

MERS NSC Adalard Beorninger Animist

Adalard, Beorninger, Animist

Stufe: 3 Erfahrungspunkte: 35394 Magiebereich: Leitmagie Magiepunkte: 9

Defensivbonus: 35 (Lederrüstung, Schild)

Besonders beweglich, Blitzartige Reaktion, Unempfindlichkeit gegen Schmerzen

Größe: 1,93 m Gewicht: 110 kg Haarfarbe: rot Augenfarbe: grün Geschlecht: m Alter: 25 Jahre

Eigenschaften:

Stärke: 61/+5 Geschicklichkeit: 78/+5 Konstitution: 88/+5 Intelligenz: 49/0

Intuition: 100/+25 Auftreten: 51/0 Aussehen: 59/0

Sprachen:

Atliduk: 5 Waldyth: 5 Westron: 5 Nahaiduk: 5 Silvanisch: 3

Zauberspruchlisten:

Wege der Heilung (100), Wege der Beruhigung (100), Wesen des Blutes (100), Wesen der Knochen und Muskeln (100)

Widerstand:

Essenzmagie: 0 Leitmagie: 25 Gift: 5 Krankheiten: 5

Fertigkeiten:

Bewegung & Manöver:

Ohne Rüstung: +20

Lederrüstung: +5

Waffen:

einhändige Klingenwaffen: +25

einhändige Schlagwaffen: -15

Zweihandwaffen: +15

Wurfwaffen: +15

Schusswaffen: +10

Stangenwaffen:+35

Hauptfertigkeiten:

Klettern: +28

Reiten: +8

Schwimmen: +23

Spuren lesen: +28

Täuschungsfertigkeiten:

Auflauern: -25

Schleichen / Verbergen: +30

Schlösser öffnen: -25

Fallen entschärfen: +30

Magische Fertigkeiten:

Runen lesen: +8

Gegenstände benutzen: +38

Gezielte Zaubersprüche: +31

Verschiedene:

Wahrnehmung: +33

Körperentwicklung: +61

Berufszauberbenutzung: +11

Nebenfertigkeiten:

Erste Hilfe: +55

Kräuterkunde: +10

Besondere Gegenstände:

Speer +10

Armreif +2 SpV

Handaxt +10

Waffen:

Langbogen & Pfeile (20)

Kräutertasche:

Thurl (6x) Draaf (3x) Edram (3x)

Ausrüstung:

Rucksack, Bettrolle, Fackeln (3), Regenmantel, Wasserschlauch, Seil, Wegeration

Geld:

Goldstücke: 3 Silberstücke: 16 Bronzemünzen: 3 Kupfermünzen: 2 Zinnmünzen: 5

Geschichte:

Geboren und aufgewachsen im Schatten des Carroc am Großen Fluss Anduin.… Read the rest

Nalandor`s Mers-Charakterblatt

Ein Klassiker ist wohl, sich sein Charakterblatt für jeden Charakter individuell anzupassen. Ich werkel jedenfalls ständig dran rum….

Allerdings gibt es auch eine recht allgemeine Form die schon mal vieles abdeckt. Mehr Spalten für Bonus / Malus Eintragungen, mehr Nebenfertigkeiten, Ergänzung WW-Mentalmagie, Ergänzung WK-Hiebe und linker Waffe….… Read the rest

MERS Der Wilde König 1.Teil

Die Freunde hatten Guthleib gefunden, in letzter Minute. Er erholte sich nur sehr langsam. Er war bei der Heilkundigen Lyana in guten Händen, die ihn von ganzen Herzen liebte.
Nebenbei hatten die Gefährten auch noch einen Geheimbund, die Edain in Arthedur, auffliegen lassen, deren Anführer Gulthuin und Celgor Schwarzfaust getötet und den Weisen Rat Tharadoc, der mit ihnen paktierte, überführt.
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